1 – Découverte

Une année pleine de surprises !
La 1ère année vous fera découvrir les technologies et les jeux les plus évolués, et leurs usages les plus innovants. Animés par des professionnels, ces Workshops donnent lieu à un travail d’analyse, de veille et de benchmark, puis de propositions créatives.
En complément de ces Workshops, cette année est également sujet à de nombreux cours plus théoriques indispensables à l’apprentissage des acquis essentiels :
ENSEIGNEMENT GÉNÉRAL
> Gestion et pipeline de production
> Base de l’économie numérique B2B et B2C
> Histoire de l’informatique, du jeu vidéo et du digital
> Structures et architectures du Hardware et des réseaux
> Formation à la Suite Office 365
> Préparation de votre présentation professionnelle
> Anglais (par niveau de connaissance)
CONCEPTION
> Concept du Design Thinking et de l’UX Design
> Création de Core Gamplay et de systèmes de jeux
> Règles et mécaniques du Game Design et du Level Design
> Congruence entre One Page Game Doc et USP
> Apprentissage de la 2D bitmap et vectorielle et création d’artwork préparatoire par photomontage
> Initiation aux interface Wireframe et graphique (GUI)
UNIVERS 3D
> Initiation à la 3D temps réel et aux univers immersifs
> Création d’asset 3D depuis un artwork
> Import, export et fichiers d’échange
> Création d’asset par photogrammétrie et scanner 3D
> Impression 3D SLA : réalisation et optimisation
Contenu pédagogique de l’année préparatoire : 750 heures d’Octobre a Juin
Après cette année préparatoire, les étudiants ayant atteint les objectifs pédagogiques peuvent poursuivre la formation en entamant le cycle INITIATION